Le dialogue sectoriel sur le sport électronique se tient aujourd’hui au sein du ministère fédéral de l’Économie et de la Protection du Climat (BMWK) à Berlin. Le secrétaire d’État parlementaire et interlocuteur du gouvernement fédéral pour l'industrie culturelle et créative Michael Kellner y a invité 50 représentants parmi lesquels figurent des organisateurs, des équipes, des éditeurs de jeux vidéo, des bénévoles, des scientifiques ainsi que des associations. Ils y discuteront des défis du marché actuel, du rôle du site allemand du sport électronique dans le monde et des opportunités offertes par le sport électronique à la société.

Le secrétaire d'État parlementaire Michael Kellner a déclaré : Le sport électronique a énormément gagné en popularité en Allemagne. De nombreux acteurs du sport électronique se trouvent en Allemagne. Il manque toutefois l’acceptation de la société. Le sport électronique offre une bonne opportunité aux entreprises de trouver de la main d’œuvre qualifiée, grâce à l’accès aux groupes cibles de jeunes. Dans le cadre du dialogue sectoriel sur le sport électronique, nous souhaitons montrer clairement que nous prenons le sport électronique au sérieux et que nous souhaitons en améliorer les conditions cadres. L’objectif est d’avoir un site fort du sport électronique en Allemagne.

De nombreux acteurs centraux du sport électronique se trouvent en Allemagne et des concours et évènements de haut niveau sont régulièrement organisés. L’Allemagne dispose tant d’équipes d’excellence que d’associations amatrices bénévoles. Par ailleurs, d’autres parties prenantes venant de segments liés à l’écosystème sont actives dans le sport électronique.

Le dialogue sectoriel sur le sport électronique fait partie de la « Stratégie pour le site des jeux vidéo de l’Allemagne » mise en œuvre par le BMWK. La Stratégie des jeux vidéo définit des champs d’action pertinents suprasectoriels et de la politique fédérale dans la branche des jeux à laquelle le sport électronique fait partie en tant que sous-secteur.